Android と iOS – アプリ開発者はどちらのプラットフォームを最初にターゲットにするべきか

Android と iOS – アプリ開発者はどちらのプラットフォームを最初にターゲットにするべきか

現在、世界で最も人気のあるモバイル OS は Android であり、市場シェアは 80% 以上です。 iOS は人気があるものの、シェアはわずか 13% で大きく遅れていますが、この事実にもかかわらず、開発者は Android アプリよりも多くの iOS アプリをリリースすることをお勧めします。

では、開発者は何をすべきでしょうか?

スマートフォン、タブレット、ファブレットの使用方法に関しては、驚くほど多様なものがあります。 今年はそのようなバリエーションが 5000 を超え、この数字は昨年より 23% 増加しており、利益が得られると考えてこの流れに飛び込む OEM がさらに増えていることは明らかです。 世界中のユーザーがスマートフォンを選択しており、手頃な価格のデバイスを探しているため、地元の OEM は独自のデバイスのバリエーションで運試しをしています。

しかし、この多様性にはそれなりの代償が伴い、Google などの企業が直面している OS の断片化の問題は、ガジェットのバージョンとモデルの猛烈な増加の結果であることがほとんどです。 新しいハードウェア メーカーは、独自の肥大化したウェアをデバイスに追加し、標準の Android を薄めており、その結果、ユーザーは Android を最も純粋な形で楽しむことができなくなります。

Android が IOS より優れているのはなぜですか?

この膨大なバリエーションと、それに関連する表示画面、解像度、その他の側面は、開発者にとって大きな課題となっています。 Android が提供する規模は広大ですが、これらのデバイスの要件を満たすために開発者が直面する困難も同様に大きいです。 しかし、開発者は依然として iOS と比較して Android 向けのアプリを開発することに熱心です。

理由は何でしょうか?

Android はオープンソースであるため、参入障壁がないため、ほぼ誰でも簡単にアプリを開発できます。 価格も手頃で、ユーザーはできればアプリにお金を払いたくないため、開発者は iOS よりも Android プラットフォームを通じてユーザーにアプローチできる可能性が高くなります。

Apple は iTunes とアプリの使用をクレジット カードに関連付けています。 Googleもこれを行っていますが、多くのユーザーは自分のカードをGoogle Playストアにリンクしていません。 インドや中国など、クレジット カードの使用が米国や欧州ほど普及していない国では、携帯電話を通じてアプリを販売する余地はほとんどなく、ほとんどのユーザーはアプリへの無料アクセスを望んでいます。

ファブレット数の増加

開発者が Android 向けに開発するもう 12 つの動機は、ファブレットの販売数が増加しており、そのすべてが Android 上で実行されることです。 これらは依然として世界ベースでインターネット トラフィックの XNUMX% 以上を占めており、これは開発者にとって無視できないものです。

したがって、上記のことから、iOS で得られるほどの収益は得られないとしても、開発者がより多くの可視性と露出を得るために Android プラットフォーム向けにアプリを作成することがビジネス上合理的であることは明らかです。 ただし、ユーザーが Android 上でも高品質のアプリに支払いを開始すれば、将来的に収益を得る機会は残ります。

 

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